Franquia .hack retorna após década com RPG .hack//Z.E.R.O.; teaser empolga comunidade

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Após mais de dez anos sem um lançamento inédito, a série .hack surpreendeu jogadores ao anunciar o RPG .hack//Z.E.R.O.. O primeiro teaser foi publicado em 16 de fevereiro, marcando a retomada da franquia criada pelo estúdio japonês CyberConnect2. Sem revelar trechos de jogabilidade, o vídeo apresenta cenas cinematográficas que confirmam um novo protagonista e situam a trama no universo online fictício “The World”.

Em entrevista à revista Famitsu, traduzida por fãs no Reddit, o diretor-executivo da CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, explicou que o projeto funciona como um “reinício do zero” — justificativa para o subtítulo Z.E.R.O. Segundo o executivo, a história se passará dez anos depois dos eventos conhecidos, mas continuará explorando mistérios ligados ao MMORPG interno da série.

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Lançada em 2002 com o anime .hack//Sign, a propriedade intelectual combina animação, mangás e jogos. Nos consoles, o maior destaque foi a trilogia .hack//G.U., disponível para PlayStation 2. O ciclo de novidades se encerrou em 2016, quando o jogo mobile New World Vol. 1 — restrito ao mercado japonês — teve seus servidores desligados pouco tempo após a estreia. De lá para cá, a marca permaneceu adormecida.

Repercussão entre os fãs

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Nos comentários do YouTube, a revelação gerou surpresa e nostalgia. “Um novo .hack em pleno 2026? Santo Hidden Forbidden Ground!”, escreveu um usuário, referenciando um local clássico da série. Outro destacou a onda de renascimentos de títulos da era PlayStation 2: “Primeiro Armored Core, depois Ace Combat, agora .hack? Minha infância vive!”. Apesar da empolgação, parte do público demonstrou cautela e pediu para ver jogabilidade antes de comemorar definitivamente.

Alguns espectadores levantaram preocupações sobre a possibilidade de o projeto adotar o modelo gacha, comum em jogos gratuitos com microtransações. Até o momento, porém, não há indícios de que isso ocorrerá. A CyberConnect2 confirmou que .hack//Z.E.R.O. está sendo desenvolvido internamente para consoles domésticos — informação que ajuda a reduzir temores de um lançamento focado em smartphones.

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Como funciona o universo de .hack

Os títulos anteriores se concentram em “The World”, um MMORPG fictício onde jogadores investigam fenômenos misteriosos, incluindo quedas em coma no mundo real. O gameplay mescla ação em tempo real, exploração de masmorras e um sistema de “senhas” que altera biomas, nível dos monstros e itens encontrados. A trilogia G.U. acompanhava o protagonista Haseo e seus aliados na busca por uma inteligência artificial desaparecida.

Com o “reinício”, Z.E.R.O. apresentará um herói inédito, novos conflitos e, segundo Matsuyama, servirá de porta de entrada para jogadores que não acompanharam capítulos anteriores. Detalhes sobre mecânicas, classes ou o retorno do sistema de senhas serão divulgados em apresentações futuras.

Franquia .hack retorna após década com RPG .hack//Z.E.R.O.; teaser empolga comunidade - Imagem do artigo original

Imagem: Divulgação

Desenvolvimento independente

Diferentemente das produções passadas, publicadas pela Bandai Namco, o novo jogo será financiado e distribuído integralmente pela própria CyberConnect2. A decisão oferece ao estúdio liberdade criativa, mas também coloca sobre ele toda a responsabilidade comercial do projeto. Até o momento, não foram anunciadas plataformas específicas nem janela de lançamento.

Próximos passos

Sem gameplay exibido, o teaser cumpre o papel de confirmar a existência do título e reacender o interesse pela marca. A CyberConnect2 prometeu revelar mais informações “em breve”, incluindo data de chegada, consoles atendidos e um panorama do enredo. Enquanto isso, a comunidade relembra a saga original, revisita teorias e aguarda para descobrir como o estúdio pretende modernizar a fórmula sem perder a identidade que marcou uma geração.

Com o renascimento de franquias dos anos 2000 ganhando força, .hack//Z.E.R.O. reforça a tendência de resgatar clássicos que ficaram anos fora dos holofotes. Resta saber se, quando a jogabilidade for mostrada, a recepção continuará tão calorosa quanto a provocada pelo anúncio.

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